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ハルビス高原 中央の社をどうにかすると言われる ノーマルクリアを目指す場合は必須ではない ハルビスの街へ戻る ハルビス 駅から列車に乗ってベルゼフォードへ 港町ベルゼフォード 港の船からラーグセルへ迎えるようになっているのでラーグセルへ この後にメンバーチェンジが控えているので、ジェスターとナギの装備を外しておくと良い。 連絡船 船に乗船するとイベント ※メインシナリオ4をクリアしている場合は発生しない。客室で休憩すると次のイベントへ 単独移動になる 仲間全員に話しかける 甲板にジェスターとナギ。※既にリムガルムを仲間にしている場合は下の方にリムガルムもいる。 上から部屋に入って階段を降ると客室にセレナ。 客室で休憩する 全員に話しかけたあと再度客室に入ると緑色のマーカーがセレナの近くに出るので休憩するとイベント セレナ以外が離脱する このタイミングで装備を整えておくこと 幽霊船へ 幽霊船 中に入るとイベント ルプレが一時加入する BOSS[魂喰い×5] 道中の雑魚と同じだが数が少し多い。 回避が高くフェイザスやセレナの攻撃が当たりづらく、即死攻撃を使ってくる。 ルプレが使える魔法シナトベで範囲に敵全部を巻き込んで一掃したい。 幽霊船を探索 ルプレが加入したエリア1 ■■■■■■■ □□1■5□□← ■□2■6□■ 6の部屋にツールの暗視ゴーグル(装備すると少し見やすくなる+命中率上昇?) ■□3□7□■ 3と7の部屋は繋がっている ■□4■8■■ ■□■↑■□■ ↑で別のエリア2へ ■□□□□□■ ■■■■■■■ エリア2に登るとピアノのある部屋に出る 左と扉から道なりに進むと、甲板に出て暗視ゴーグルが手に入る(行き止まり) 右は開かない ピアノを調べると音とともに上に扉ができる。以降は道なりで甲板に出られる 緑のセーブポイントの先で戦闘 戦闘前にジェスターが再加入しメニューが開くので、装備を整える BOSS[魂呼び+魂喰い×6] 魂呼びはチャージを繰り返し、MAXになると戦闘不能の魂喰いを強化して蘇生させる。 回復でダメージを受けるのでアイテムの体力補水液HP-10があれば、一撃で倒せる。 魂呼びを倒すとナギが連れ去られるので後を追う 来た道を引き返すとイベント。下のエリアの一番上にナギが立っている ナギに近づくとイベント BOSS[ナギ?+墓×3] 刻限のしらべで囮状態の仲間を召喚し、即死ダメージのテュールヴィンガーの準備をしてくる。 フェイザスのオーバーウェルムやセレナのドレッドランツで墓を一掃し、ルプレのアクアゲイザーで テュールヴィンガーの発動を妨害したい(ゲージを削れば発動に失敗する) ナギを倒すとイベント 海上探査艇ベルクラール フェイザス単独行動に 船を探索・仲間全員とウルカノに話しかける 概略 断面図 ★は初期地点 _①②_ ____★ _④____ __③_ _⑤___ ①の部屋にウルカノ ②の部屋にセレナ ③の食堂にジェスター ④の甲板にナギ ⑤のトイレにリムガルム(加入している場合) 全員に話しかけてナギのいる甲板に移動するとイベント ①のウルカノの部屋に呼ばれる ウルカノと会話後、メンバー再集結 この後、ナギが離脱するので装備は戻さなくていい 初期地点の部屋に戻り、休息を取る 打ち捨てられた島に到着する ④の地点にウルカノがいるので話しかける ナギが離脱。ウルカノが加入する ④の地点にできている階段を登って打ち捨てられた島へ上陸 打ち捨てられた島 最深部へ向かう 遺跡の中に入るためにはフェイザスのフィールドアクションが必要。フェイザスを先頭にしておく。 道はほぼ一本道なので、迷わないはず。 緑色のセーブポイントの先でBOSS戦。装備を整えておく。 ウルカノやナギ?を撃破していればそこまで苦戦しないはず。 ???と戦闘 BOSS[??? ※1回目] フェイザスの付与する鋼糸を打ち消す「解縛」を3~4回目の行動で使ってくる。 鋼糸を付与したらすぐに追撃で解除し貯めずに攻撃をしていく。 必殺技の「百牙夜行」は縛というカウントを付与してくる。 縛カウントはカウンターや一定行動毎に使ってくる繋縛で解除されるとダメージになる。 ウルカノのゲージMAXなどで物無をかけておくと安全に戦える。 船に戻る 船に戻る前にウルカノのアタッチメントを外して頂いておくと、この先が楽になる。 船でイベント後、そのまま港町ハールドへ 港町ハールド 木霊族の里ベルザンドへ向かう ウルカノが離脱。ピッキングツールを貰える 空想庫へ向かうために、族長の協力を得るために木霊族の里へ。 リムガルムの加入・非加入により会話が変わるが流れは変わらない ※先に木霊族関連のイベントをクリアして、リムガルムが死亡した場合は、精霊の羅針盤が既に手元にあるので、エルオールへ向かえるが その説明がされない為、初見だとクリアが難しくなる メインシナリオ2A終了
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※先にナギ・リムガルムに関連するルートを進む場合 港町ベルゼフォード 港から出ている連絡船で港町ハールドへ向かう 連絡船 船に乗船するとイベント ※メインシナリオ2~3をクリアしている場合は発生しない。 単独移動になる 仲間全員に話しかける 甲板にジェスターとナギ。※既にリムガルムを仲間にしている場合は下の方にリムガルムもいる。 上から部屋に入って階段を降ると客室にセレナ。 客室で休憩する 全員に話しかけたあと再度客室に入ると緑色のマーカーがセレナの近くに出るので休憩するとイベント 港町ハールド 街道から左に道なりで宿場町レイゼルに向かう 宿場町レイゼル 町の中央の三字路に近づくとイベントとBOSS戦 BOSS[ルプレ&ヴォルフガング] ペンギンと狼。 ルプレは自治区で戦ったときと大きく変わらない。 ヴォルフガングがゲージMAXで使ってくる敢為邁往が厄介で、自身に囮とカウンターをセットして 攻撃を受けると大ダメージ攻撃を仕掛けてくるようになる。 ジェスターの神秘属性が特攻なので、ジェスターの魔法で仕留めていきたい。 倒すと道が通れるように 左に進んでレイゼル街道へ レイゼル街道 左に進んでレイゼル樹林へ 上の方に地底湖、下にはフルトヘイム湿原があるが フルトヘイムはダメージ床やモンスターのLvが高めなので初めて来たタイミングでは挑まない方が良い。 レイゼル樹林 入ってすぐの青色の光は先頭をナギにして突破する。 ※木霊族以外のキャラだと弾き出される 先に進むと三字路(←↓→)の右に出るが、そこから下に進むと厄災がいる。 厄災を先に倒すとイベントがスムーズになるが、リムガルムの期間限定イベントが見れなくなる。 ベルザンド ※厄災を倒していない場合 里に入って少し進むとイベント 森の中にいる厄災をほのめかす ※洞窟を登った上にある族長の部屋でリムガルムのサブイベント レイゼル樹林 三字路の↓に進んだ先に潜む厄災を倒す BOSS[怠惰偏向のフィールブルー] 猫ちゃん。 最初のターンに「春の風は眠りを知らず」で行動後に睡眠状態を付与する空間を展開してくる。 BOSSは防御力が非常に高く攻撃が通らないので、空間効果を利用して、敵を睡眠状態にし防御力が0の状態で攻撃を与えていく。 なのでジェスターの「ヴォイドニュートライズ」等での空間解除は行わずに戦うといい。 セレナが特攻ダメージを与えられるので、追加弾倉で通常攻撃回数を増やして敵が睡眠になったタイミングで攻撃すれば簡単に勝てる。 ベルザンドへ向かう ベルザンド 里に入って少し進むとイベント 頂上にいる族長リムガルムの元へ リムガルムと話す 会話後にナギが離脱しレイゼル樹林へ移動 レイゼル樹林 ルートA ナギを見捨てる場合 右に向かってレイゼル樹林の外を目指す 待ち構えていたリムガルムと戦闘 BOSS[リムガルム] 正規ルートじゃない手加減してくれないリムガルム。ただでさえ強い上にナギ不在で回復に不安がある状態での戦い。 背水系アタッカーでHPが少ないほど技のダメージが増える・・・が、HPの量に関わらず大体致命傷になる。 戦闘開始時に精霊結界を展開しており、自身に能力上昇とHP回復?のバフを付与しつづける。 コルレオニスで自身に自傷ダメージを追った後に、天狼輝砕で全体大ダメージを狙ってくる。 フェイザスのアヴォイディスタントで回避できるものの、時折使うイブキドで状態解除され負けるパターンが多かった。 フェイザスで回避しながら一撃で倒せる量の鋼糸を蓄積してから、追撃で鋼糸解除すれば勝てる。 リムガルムに勝利するとナギが合流し、精霊の羅針盤(エルオールへ向かうための必須アイテム)が手に入る。 このイベント後は二度とベルザンドへ立ち入れなくなる。=リムガルム・ルプレの加入条件が消失する。 ルートB ナギを連れて行こうとする場合 左に向かってベルザンドへ戻る ベルザンド ベルザンドに戻るとイベント 頂上にいるナギに近づくとイベントとBOSS戦 ナギが加入しメニューを開けるので準備を整える。 BOSS[リムガルム] 手加減してくれるリムガルム。常時攻撃力低下のデバフが付与されている。 戦闘開始時に精霊結界が展開されており、リムガルムに多くのバフが付与されているが 最初の行動で空間を日照(命中率上昇)に変化させる。=精霊結界のバフは1ターン後に解除 毒と睡眠が効くので付与するととても楽に勝てるが、フェイザスの鋼糸やジェスターの攻撃で削ってもいい。 ただしリムガルムのHPが減っていると技のダメージが増加するので、できるだけ一気に削りきりたい。 メインシナリオ2B終了
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※先にセレナ・ウルカノに関連するルートを進む場合 港町ベルゼフォード 街の右下にいるセレナの協力者と話す このイベントは無視しても良い 列車でハルビスへ ハルビス 駅から出るとイベント ハルビス高原 機械城へと向かう 高原に入って右上に進むとジャンプできるポイントがある 雨のエフェクトも重なり非常に見つけづらいので注意 また高原の中央に社があるが周囲のエフェクトが邪魔して、この時点では近づけない 怪しい施設の装置を調べる 一度調べると反応が消えるが、構わず調べると殴るSEが鳴る 10回程度調べると入口が開く 機械城 中に入るとイベント フィールドの先頭をセレナにしておくと、調べる場所がわかりやすい モニターの左側にある部屋で「遮断扉開放キー」を回収する 「遮断扉開放キー」は白色に光るアイテムの表示。 大きな機械のチェックポイントは大量の敵が出口を塞ぐトラップなので注意 ただし、罠を発動させた場合は部屋の中心でアタッチメントのプレジャが入手できる 「遮断扉開放キー」を使って扉を開ける 道なりに進んだ先に2つ並ぶシャッターがあるので、左の部屋を開けて中でパスワードを確認する パスワードはプレイする度に変わる?実況してる人とはパスワードが違った。 その先にある上下の分岐それぞれでパスワードを使ってシャッターを開ける それぞれのシャッターの近くにある電源をONにする セレナの探知がないと緑色のポイントが現れず装置がわかりづらい 緑色のセーブポイントのある通路まで進む 通路の先でウルカノと戦闘 メッセージが飛び出すぐらいうるさい男ウルカノ BOSS[ウルカノ][メカロボバッテリー零式] 序盤の鬼門。 お供のメカロボが囮状態でウルカノに攻撃できない 重ねてお供が使う非常に強力な技サンダーストラックがバンバン飛んでくる。食らうとジェスターやナギはほぼ即死 ウルカノの必殺技で敵全体が物理無効に成る前にフェイザスのオーバーウェルムやセレナのドレットランツで雑魚を一掃したい。 ウルカノには各種状態異常が効くので、お供がいなくなれば魔法の「メギドの炎」による火傷で炙れる。 どうしても勝てない場合はウルカノがたまに使う「クラオイニクス」を、ジェスターの「マギウスコマンドメント」で 奪い発動すると凍結状態に出来るので、物理攻撃を当てて即死させられる。 倒すとハルビス高原の西側に強制移動 メインシナリオ3へ
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※2Aが完了後していないと港からラーグセルへ行けない 駅とアルブムへの道を塞ぐ氷を消し去るプロメテウスの炎を手に入れるルート アルブム ※メインシナリオ3を終了している場合 アルブムを通せんぼしている氷の前でイベント ネルギアにあるプロメテウスの炎が必要とシャルが教えてくれる 港町ハールドまたはベルゼフォード 船に乗りラーグセルへ ラーグセル 下に少し進むとイベント 研究所のエージェントとバトル BOSS[エージェント×3×n] 無限に湧き出てくるエージェントとバトル。 攻撃しながら隠伏状態になるステルスシューターが本当に鬱陶しい。ただただ鬱陶しい。 一定ターンまで無限に湧き出てくる上に、だんだん強くなるので 逃げよう。逃げられる。 経験値が必要なら倒せるだけ倒すと戦闘が自動で終わる。 酒場のマスターが助けてくれる ツール:研究所制服 が手に入るので先頭に装備させておく。 装備していないと町中でエージェントに追われて戦闘になる ネルギア街道へ ネルギア街道 右の方向に進むと怪しい施設と砂漠への道があるので砂漠へ 怪しい施設はウルカノ加入のサブイベント ネルギア砂漠へ ネルギア砂漠 専用の水分ゲージを管理しながら先へ進んでいく。 水分ゲージがなくなると入り口からやり直しになる。 昼>朝>夕方>夜>真夜中 で水分量の減りが異なるので、できれば夜に進みたい。 また、ハルビスの厄災をクリアして、厄災がいた側にある店で ツール・水神のお守りを装備していると水分がほとんど減らなくなるので、ゆっくり探索したい場合は用意しよう。 砂漠を大きく反時計回りで進んでいくと休憩スポットのオアシスと目的地のフラディア溶岩洞がある フラディア溶岩洞へ フラディア溶岩洞 道なりに進む 風?が吹いているエリアは、一定時間で風が強まりその方向へ吹き飛ばされる。 溶岩に落ちるとエリアの入り口からやり直しになるので、風を防せぐように壁沿いに進む プレイヤー |壁| ←風 風のエリアの先にある赤いポイントでBOSS BOSS[叡智のプロメテウス+残り火×4] 敵全体に再生9回付与された状態で戦闘が始まる。 魔法のワダツミ(全体有利解除)やイブキド(単体有利解除)で再生を消してから戦いたい。 シャルがいればシャルの変嫌でも状態解除ができる。 なければ9回倒そう......。 祭壇の上にあるプロメテウスの炎を回収 これでアルブムの氷を溶かすことが出来る 溶岩洞から脱出する
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メインシナリオ・ディー・グレンツェ編 ――これは、未来を開拓していく物語。 世界と世界のはざまに存在するこの世界から何か新しい反応があった。 この世界はかつて多くの世界から人々を召喚し、集めて交流する場所となっていた。 しかしそれは「夢喰い」によるもので、これらは一時的に駆逐された――はずだった。 残った世界は静かに収縮を始めるかと思いきや、膨張を始めていることが分かったのだ。 その膨張により、どんな影響が起こるのかは分からない。 あなたたちはこの世界を開拓し、何があるのかを見ていく権利を得た。 本拠地となる場所で、あなたたちの物語は幕を開ける。 シナリオ名 序章 開拓のはじまり シナリオあらすじ ディー・グレンツェに降り立ったあなたたち。 既に先駆者がいたのか、それとも用意されたのか――いずれにしてもそこにはひとつの居間のような空間があった。 参加条件1 キャラクターを作成し終え、所有していること 参加条件2 財産状況を記録できていること 最終参加条件 参加条件の1と2を満たしていること 補足 これに参加するキャラクターは、メインシナリオ・リクワイア編に参加できません。
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簡易メモ ※後日ちゃんと作成予定 第1章 ハートP110 マニー330 Nカード秋月希心 滝島千夜 Cool 滝島千夜 Cool 此花咲夜 Fresh 第2章 ハートP120 マニー360 Nカード佐倉美歩 滝島千夜 Cool 生駒鈴里 Cool 此花咲夜 Fresh 第3章 ハートP130 マニー390 Nカード加藤メイ 滝島千夜 Cool 間宮奈々枝 Cool 近衛美月 Fresh 第4章 ハートP140 マニー420 Nカード天都結衣 滝島千夜 Cool 槙島晴夏 Fresh 近衛美月 Fresh 第5章 ハートP150 マニー450 滝島千夜 Cool 北乃原小鹿 Cute 近衛美月 Fresh 第6章 ハートP150 マニー450 海老塚美樹 Fresh 遠山鳩子 Cool 朝倉みなと Cool 第7章 ハートP150 マニー450 生駒鈴里 Cool 北乃原小鹿 Cute 近衛美月 Fresh 第8章 ハートP150 マニー450 Nカード高橋千優 海老塚美樹 Fresh 遠山鳩子 Cool 朝倉みなと Cool
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1話「イルセとニカ」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル + ... 手持ちのスルトのファイアブレイドでコロポックルを、セイレンの水技でコウを攻撃してクリーチャーを倒そう。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 2話「オーロラの雪」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:旅人 敵クリーチャー:夜叉、イエティ、ウンディーネ + ... スルトのファイアブレイドでイエティを、セイレンの風技で夜叉を攻撃。ウンディーネは耐久が低いので集中砲火が有効。 まだ簡単。ほぼ全面が木属性地形の為地属性を使う場合はステータスが下がるため注意。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 3話「旅立ち」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:エウリノーム、ミノタウルス、ドリュアス + ... ドリュアスはセイレンの風技で残り2体は弱点を突きにくいので集中砲火で倒そう。 ミノタウロスの覇気によって移動を封じられるのでスルトを壁にすると良いだろう。 正面から殴り合っても勝てる。フリーバトルの延長線上にある。 さらにフリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するならファミリアを召喚できるエウリノームか殴り合いにつよいミノタウロスがオススメ。 4話「呪いと少女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル、バジリスク + ... ステージ1にバジリスクが追加されただけ。正面から殴り合っても勝てる。 バジリスクの攻撃力が高いのでそこだけは注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:ビナー村が解放される。 5話「小さな呪術士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、ナムタル、花魄、グレムリン + ... 敵3ターン目に三体同時に召喚完了となる。 ペナルゥに一番近いユニットに悪戯災厄でランダムに状態異常が付与されるため注意。 尚、一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 花魄を倒したユニットが呪い状態になるため後回しにするかスルトで倒そう。 うっかりしがちだが悪戯厄災による状態異常は状態シールドで防げない。 6話「あなたはだれ?」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ 敵クリーチャー:プロケル、カイム、エアリアル、雷獣 + ... 敵マスターが驚異の8マス移動をしてくるが、斜めに移動出来ないためそこまで怖くはない。 風属性が2体いるため木属性はあまり連れて行かない方が良い。 7話「正義の徒」 勝利条件:10ターン経過 敵マスター:スス 敵クリーチャー:なし + ... ススのレベルは高くまともに殴り合っては勝てない。 ストラヴェント(風)→ストラトルトニス(雷)→ストライグニス(火) と属性が変化していく。クォンタムリープの攻撃力が高いためいきなり倒されることもあるため注意。 ユニットを囮にして逃げ切るか弱点属性で殴りかかろう。状態異常やシールドも有効。 このステージをクリアするとフリーバトル:リーデ森林が解放される。 8話「ただまっすぐに」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:マカラ、アルテミス、雪ん子、インドラ、ライラ + ... ユニットが5体もおり、マカラ、アルテミス、インドラは技の射程が長いため一方的に殴られる可能性がある。 ライラ側のマップ端まで下がれば4ターン目まで攻撃されないのでそこまでにユニットを召喚して各個撃破が楽。 フリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するなら闇の渦と召喚支援を持つライラか即戦力になりえるインドラがオススメ。 9話「メイドさんにご注意を」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:兵士5体(騎士、戦士、狩人、魔術師、治療師) 敵クリーチャー:なし + ... 5ターンの間、イルセが行動と移動を行えない。ただしSPが大量に溜まった状態から始まる。 何もしなければ3ターン目から相手に殴られ始めるため待機時間が短めのユニットを入れておくのがオススメ。 相手は何も召喚してこないため後半になればなるほど楽。1、2体相手を倒せるまでが勝負。 10話「前門の待従、後門の騎士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ、ファリム 敵クリーチャー:エリシャ(プロケル、カイム)ファリム(エウリノーム、アルゴス) + ... 挟まれた状態から始まるためどちらか一方を速攻で倒してもう一方と一対一で戦うと良い。 ファリムのアルゴスはタフで倒しづらいが技の射程は短いので射程の長い技で迎撃すると良い。 召喚マスターが倒れた時点でクリーチャーも退場するためクリーチャーを無視してマスターを狙うのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:アツィルト城が解放される。 11話「愛統べる姫」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ユニバ 敵クリーチャー:フロラ、ネビロス、ヴァルキリー、アンピトリテ、サヴィトリ + ... 一度のみだが範囲内に2体のクリーチャーがいると魅了攻撃を撃ってくるので注意。 範囲4と広範囲であり最後まで撃たせないのは難しいため早めに撃たせておくのも手。 可能であれば撃たせるまでは高火力クリーチャーを出さないようにしたい。 12話「鏡よ、鏡」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:プロケル、ニーズヘッグ、カリアッハヴェーラ + ... 初期氷属性値が4から始まりニーズヘッグが氷結の印でさらに属性値を上げてくる。 早めに対処したいが状態異常無効であるため倒す以外に道がない。 しかし高耐久の上に影踏みに足止めされて近づき辛いため、焦らず先にカリアッハヴェーラを倒すべき。 また、氷属性しかいないため炎属性を多めにいれると戦いやすい。 時間をかけてしまうと溜まりに溜まった属性値で目も当てられない事態になりやすい。 ユニットを一列にならべるとニーズヘッグのアイスブレスで大打撃を受けるので注意。 13話「ゆずれないもの」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ハルカ 敵クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、ウコバク、たんころりん + ... 電気技で麻痺が発生する上に覚の回避率の高さと各種シールドゆえに無駄になる攻撃が多い。 覚を無視するのも手だが、その場合マスターに魔法耐性がつくため物理主体のパーティで戦いたい。 ハルカが天狗を降霊している時は飛行状態のため一部の技が当たらないので注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:浮島が解放される。 14話「維持神の巫女」 勝利条件:ヴィシュヌ像を10ターン守れ 敵クリーチャー:ウコバク、ユーミル、大太法師、アータル、クラーケン、フレースヴェルク + ... 10ターン以内に全滅させてもクリア可能。 像を守るのが勝利条件だが耐久力があるため無視しても問題ない。 優先的に像を狙ってくれるため囮にして後ろから攻撃し続けるのも有効。 アータルとフレースヴェルクが最初に突っ込んでくるのでまずはこの2体に備える。 逆に攻撃力の高いユーミルは一番最後に到着するので後回しでよい。 15話「正義と迷い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:スス 敵クリーチャー:アルテミス、ラマッス、リモン、バジリスク 味方マスター:ハルカ 味方クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、たんころりん、ウコバク + ... ススのレベルが高く手強い。召喚クリーチャーもバジリスクの火力が恐ろしい。 ハルカが召喚出来る覚は壁、たんころりんは毒回復役になれるが、キャパは共有のため無理に使う必要はない。 サンダーバードは攻撃技しか持たず、天狗は弱点がつけず持ち味を生かせないため召喚する意味が薄い。 ウコバクはキャパが余ったタイミングで使い捨て火力と割り切って突撃させるのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:均衡の場が解放される。 16話「破壊神の巫女」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ベル 敵クリーチャー:オーディン、スレイプニル、グングニル、カラドリオス 味方マスター:トウカ 味方クリーチャー:白虎、レーシー、ケロベロス + ... 高火力のベルが自動追尾持ちを引き連れて殴りかかるステージ。 速攻で倒そうとしてもオーディンがいるため倒しきれないことも多い。 ベルが爆睡持ちのため眠らせれば勝ちかと思えばカラドリオスがいる。 全員そろった状態が地獄絵図のためトウカを囮にしつつ一体一体倒していこう。 ベルの攻撃力は半端じゃないが攻撃的なクリーチャーは少ない。物理シールドが有効。 17話「壊れたあとにあるもの」 勝利条件:15ターン以内に全てのシヴァ像を破壊しろ 敵クリーチャー:ぺリ、ラマッス、スフィンクス、グルウェイグ + ... 回復持ちのラマッス、高ZOCのスフィンクス、不死持ちのグルウェイグといやらしい構成。 15ターンと余裕はあるため二面作戦をするほど時間を切り詰める必要はない。 グルウェイグは倒す方法がほぼSP削りに限られるため無視するのも手。野良クリーチャーなので相手なのでイルセの魔法書で捕獲可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:慈悲の場が解放される。 18話「形成す心」 勝利条件:12ターン以内に全ての祭壇にブラフマー像を設置しろ 敵クリーチャー:志那都比古、ミスラ、太歳 + ... 4つ像を設置できればクリア。設置後は狙われないため壊される心配はしなくていい。 設置コストSP5と若干重めなのでフロラなどもいると楽。 相手は近寄るまで動かないが設置技の射程が2のため近寄る必要がある。 射程を伸ばす技射程アップ持ちのジョブの場合は付けておくと楽になる。 移動の低いマスターにとってはターン制限が厳しめ。ケルピーやスレイプニルで移動を補助するといい。 特にファリムで挑む場合はほぼ必須。 19話「創造神の巫女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ヨナ 敵クリーチャー:クラーケン、ウルリクムミ、紅葉、雪女、シームルグ + ... デコイが邪魔だが殴ってこないため集まってきたころに範囲攻撃で一掃すると良い。 敵クリーチャーは高火力だが同時に召喚完了になるタイミングがないため容易に各個撃破可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:峻厳の場が解放される。 20話「決意」 勝利条件:12ターン以内にマスターを倒せ 敵マスター:トウカ 敵クリーチャー:白虎、レーシー、毘沙門、セルキー、ケロベロス、シパクナ + ... 勝利条件に敵と指定がないが自殺しても普通に負けるためしっかりトウカを狙っていこう。 敵を倒すと次のクリーチャーがランダムで別の場所に召喚される。 運次第では離れた場所に召喚されるため高射程攻撃や高移動力ユニットがいると心強い。 レベルを上げすぎると敵が逃げていくため難度が上がる珍しいステージ。 21話「調和司る者」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ファン 敵クリーチャー:毘沙門、ミノタウロス、メジェド、ヴァルキリー、覚 + ... 全員無属性のため属性は気にしなくてよい。毘沙門と覚で防護を固めてくる布陣のため構成によっては長引く。 ファンはスキルロストが厄介で、いたずらにマスターを突くと後が辛くなる。速攻はかけない方が良い。 ミノタウロスはZOC内から殴ると殴り返されてしまうので注意。 22話「背中を預けて」 勝利条件:イルセの右端マスへの到着 敵クリーチャー:アプロディーテー、ヘル、つらら、ガルダ ケットシー、コウ、オレイアス、玄武、雷神、イスラーフィール 味方マスター:ニカ 味方クリーチャー:コウ、バジリスク、コロポックル、たんころりん + ... 開始時のカメラアングルによっては分かり辛いが開始位置とは逆端にイルセを移動させるのがクリア条件。 イルセの魔導書が使用可能な上、有用なクリーチャーも多いためぜひ捕獲したい。 捕獲→降参→いいえでクリーチャーを捕獲したまま再挑戦可能なため上手く利用したい。 はいを選ぶと捕獲クリーチャーがリセットされるので注意。 難易度としては容易で待機時間が短いクリーチャーとニカで敵陣に穴をあけて進むだけでクリア可能。 捕獲オススメ アプロディーテー:立ってるだけで全体のSP回復。適当に敵陣に突撃させて大量SP確保も便利。 ヘル:死の覚醒が強力な即戦力級クリーチャー。 ガルダ:待機時間こそ長めだがローコストなキャパ0。対闇にも強い。 雷神:ここ以外でも入手が容易なため無視でも良いが2回攻撃持ちのためないなら捕るべき。 イスラーフィール:ここ以外ではフリーバトルの「浮島」でしか出現しない。 23話「彼女の想い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、リリス、蟲毒、ナムタル、グレムリン、花魄 + ... ストーリー最後のペナルゥなだけあって状態異常連打が厄介。 睡眠、毒、暗闇、麻痺などなど多彩なためカラドリオウスなどの状態異常回復役や、スルトなど状態異常耐性持ちを連れていきたい。 毒+睡眠が致命的なため睡眠だけでも対策しておくべき。 対策出来そうにないならペナルゥが固くないので速攻を狙うのも手。 尚、いつものようにペナルゥに一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 このステージをクリアするとフリーバトル:ケテル神殿前が解放される。 24話「止まれない願い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:リーア 敵クリーチャー:アスラ、ヘスティア、鎌鼬、ナイアス、野槌、エント + ... 状態異常などのいやらしい行動はないが、単純に高いクリーチャーが多い。 リーアが前進してくるため速攻が狙いやすいが、5ターン目に3体が召喚完了するためここまでには終わらせたい。 普通に戦う場合には突っ込んで孤立する上に火力が高いアスラ、鎌鼬から倒していきたい。 アスラとヘスティアはフリーバトルでは捕獲できないレアなクリーチャー。 最終話「創造神」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:創造神ブラフマー 敵クリーチャー:乳海撹拌で召喚される(サラマンダー、コロポックル、シルフ、エント、ノーム、雷獣、ウンディーネ) + ... 乳海撹拌で召喚されたクリーチャーを倒す→返ってきたSPで再度乳海撹拌の無限ループ。 最終ステージにふさわしい耐久能力を持っているため長期戦を覚悟するべき。 火力もかなりあるが近寄るまでブラフマーは動かないためゆっくり準備を整えよう。 状態異常はすべて有効だが、光属性なので聖域に居座られると解除されてしまう。地形変化や吹き飛ばしで対処するとよい。 闇属性クリーチャーは1撃で落ちるため連れて行かないのも手。 ブラフマーは白銀の波動でしか攻撃してこないのでスフィンクス等のZOC3が居れば安全に対処できる。
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とりあえずファミ通の攻略本に従ってエリア分けしました。 実際に書いてみて、文章量をみてからページの分割や統合をしようと考えています。 プロローグ リグバース(挨拶まわり) リグバース(依頼) ささやきの森 リグバース(Seed加入) リグバース(探偵事務所開設) ベルファ遺跡 リグバース(スカーレット、ベアトリス、ラインハルト登場) ケルブ溶岩洞 リグバース(ガンドアージュ登場) リグバース(ルーカス登場) メリネ氷洞 リグバース(ルーカス定住) エイトールの暗闇 リグバース(探偵事務所) ガディウス平原 リグバース(謎の依頼) 盗賊王のアジト跡 リグバース(復帰)? リグバース(花屋開店)? ベルファ遺跡・深層? リグバース(メリネ氷洞)? メリネ氷洞・深層? リグバース(ケルブ溶岩洞)? ケルブ溶岩洞・深層? リグバース(帰らずの森)? 帰らずの森? リグバース(町の異常)? とこしえの闇? リグバース(追跡)? バサラの隠れ家? リグバース(手品)? 雷鳴の荒野? クラウドヘイム? Seed天空城? リグバース(ゲート)? フィンブルの境界線? オーディア? エンディング?
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メインシナリオ 第二章 冥界カップ メインシナリオ 第二章 冥界カップ味方初期メンバー 第1試合 VS 遠野幻想蹴球団敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第2試合 VS 蟲姫様敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第3試合 VS ヴワルライブラリー敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第4試合 VS 夜雀の会敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第5試合 VS 西行寺快食の友敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 味方初期メンバー 紅魔ルナダイアルズ(紅魔) うどんげ、咲夜、中国 Lv引継ぎ(予想であって確定ではない) 霊夢>咲夜 アリス>うどんげ 中国>中国 第1試合 VS 遠野幻想蹴球団 敵メンバー Vフォーム 10.橙(Lv7)、毛玉×9、GK 特殊補正 橙:[高いボール+5] イベントなど 攻略 FWに咲夜をおいてフライング殺人ドールしまくれば点には困らない。 一章での霊夢のLvによってはヘディングでも十分なくらい。 防御は基本的に考えずに全部中国任せにしたほうが効率的なはず。 もっとも実際には橙の攻撃はすでにほとんど止められないと思われるが。 第2試合 VS 蟲姫様 敵メンバー ツートップ 11.リグル(Lv9)、9.チルノ(Lv9)、5.大妖精(Lv9)、妖精×7、GK 特殊補正 リグル:[パス-5] ⑨:[パワー+5][シュート-20] 大妖精:[パワー+5][テクニック、反応、ドリブル、パス、自動カット+10][シュート+15] イベントなど クリア後、リグル(Lv9)が仲間になる。 攻略 リグルと⑨のシュートは中国では止められないはず。(PFなら止まることも多々あるが) FWに咲夜さんとうどんげを置いてF殺人ドールとLREで点取り合いを制しよう。 第3試合 VS ヴワルライブラリー 敵メンバー ハクレイタイプ 10.パチュリー(後半から)、6.小悪魔 特殊補正 小悪魔:[ドリブル、自動カット+10][シュート+20] パチュリー:[パワー+25][ドリブル+10][自動カット+20] イベントなど クリア後、パチュリー(Lv11)が仲間になる。 (Lv10での加入を確認。中国と同じレベルなのかも) ↑(中国Lv11時、パチュリーLv10での加入確認) (第3試合開始前の中国のレベルでの加入かと思われる。 内部的に「試合終了>新メンバー加入>レベルアップ処理……ミーティング画面で確認可能になる」 となっていると考えれば辻褄は合う 中国Lv9、パチュリーLv10で加入しました。) 攻略 パチュリーの出場しない前半中には勝負を決めたい。パチュリーのシュート=失点に 繋がるので、後半は当然パチュリーを徹底マーク。 また、彼女は足が遅いので、容易に追いついて弾幕で止めることも出来る。 幸い、敵キーパーは大したことないので、大量点は難しくないだろう。 パチュリーの出る後半は時々ファストブレイクが発動するのも注意 第4試合 VS 夜雀の会 敵メンバー 11.ミスティア(Lv11)、9.⑨(Lv11)、7.羽目玉(LV11)、妖精×7(LV9)、GK大妖精(Lv10) 特殊補正 ミスティア:[パス-15] ⑨:[パワー+5][シュート-20] イベントなど クリア後、みすちー(Lv11?)が仲間になる。 攻略 初めての必殺GKなので慣れないと苦戦するかも パチェは普通に通用する。それ以外は弾かれる可能性もあるが 他に大した脅威があるわけでもないので強引に撃ちまくって問題ない。 大量点を狙うなら、咲夜とパチェをFWで使って1対1必殺シュートを仕掛けるといい。 第5試合 VS 西行寺快食の友 敵メンバー ダイヤモンド 11.妖夢(LV12) 10.幽々子(LV12) 4. リリーW(LV12) 毛玉(LV10) GK紫(LV15) 後半6.リリーW、4.藍(Lv12)、1.GK(裁判官・Lv12) 特殊補正 妖夢:[ドリブル速度、パス+5][シュート-10][シュート範囲200][ファンブル+100] 幽々子:[シュート-10][ファンブル+100] リリーW:[ドリブル+10][シュート+20][自動カット+15][シュート範囲160] イベントなど 紫がハーフタイムで退却、交替で藍とGKが出場。 攻略 無印に比べるとパラメーターは激減しているが、それでも紫はまず抜けない。 おとなしく後半攻めよう。 攻めは妖夢がFW、幽々子もまぁまぁ前よりに位置していて無余回顧を飛ばしてくる。 咲夜だけでは防げないからある程度の失点はやむを得まい。 後半に藍が紫の代役としてフィールダーに出てくるが、橙がいないため、式神コンビも 八雲毘沙門天も使わず、それほどの脅威ではない。 しかも「オフェンスを担当する」と言ったのにDFに入る。必殺カットにだけ気をつけよう。 DFは変わらず妖夢をマークしよう。 また、紫は強力ではあるが、実は必殺セービングをこの時点では持っていないため、 転倒させたあとに賢者の石などを打ち込めば、意外と決められたりもする。 あるいは1vs1からのクワッドスパークもそこそこに決まる。 またたまに飛び出してくるので、みすちーの必殺スルー等で潰してゴールを空にするという手も。 転倒していれば結界リグルキックや結界フライング殺人ドールとかでもぶち抜ける 試合前に彼女が言った「パーフェクト宣言」を打ち破りたい人は挑戦してみるのも面白い。 後半のGKは名無し。おそらく前半で1~2点はリードされてると思われるのでさっさと逆転しよう。 なお、一・二章ともにひたすら霊夢・咲夜に経験値を積ませる(毎試合6~7得点程度)ことで、 無敗でも咲夜をLv20くらいにすることができる。 そのLvならば、自陣ゴールエリアからの超遠距離殺人ドールで紫を破ることも可能。 (2-18-0) スルーを使わずにみすちーや咲夜の強烈ボレーシュートであっさり紫を破る事態が発生。 ルナティックREも試したところ前半だけで3点をゲット。運が良すぎたのかもしれないが、前半得点は 十分可能か。特に偏った育成ではなく霧雨戦で2敗した程度のレベル。 (2-18-0) 以前の試合の魔理沙(特攻スライディング部隊)・パチュリー(ファストブレイク)と同様に藍がファストブレイクを持っているので後半はゴール前よりフィールド全体に要注意。発動したら点を狙うよりボール回しに専念した方がよいかも。ファストブレイクが発動した状態でこちらが点を取ると、妖夢が自陣から三歩でこちらのゴール前に飛び込んで来るために相手キックオフから1分で点を返される事態に…。たぶん幽々子も全員ディフェンスを持っている?こちらのボール所持時に相手ディフェンス陣が一気に後退するということが何度かあった。 最終更新: 2018年02月16日23時11分32秒
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オープニング世界壁 曖昧な都・水没横丁 食材探し 曖昧な都脱出 序章 そして 冒険が始まる! I searches for Neverlandマンホール-裏通り オープニング 世界壁 メニューを開く→特殊→あなた→願う→呼びかけるで次へ進む(ハードモード化後でもOK) ハードモード 画面右の天使子に何度か話しかけ、どいてもらうとハードモードになる ハードモード化後は、敵を倒しながら右へ進み、世界壁から出ても次へ進めるようになる (呼びかけるで進めたときと展開は同じ?) その他 左マップに温泉とゆげ子・天使子・シルクハットの少女が居る 曖昧な都・水没横丁 チャラオ・赤ジャージ戦 適当で勝てる。 坊ちゃん刈り戦 勝っても負けても結果は同じ。 勝つと「由緒あるどうのつるぎ」入手 食材探し カフェ藻訶藻訶 カフェのキッチン(矢印が出てる)を調べる 砂色のドロップ入手 水没横丁の奥らへん スタート地点の下、矢印が出てるところの中 年代もののチョコ入手 診療所 診療所1Fの冷蔵庫の中 蜂蜜の薬瓶入手 探偵局 机(矢印が出てる)を何度も調べる 古代の缶詰(肉)入手 4つ入手したら水没横丁入り口の釣りをしていたメガネマンの所へ イベント後テツローに交代 曖昧な都脱出 診療所前 イツキと合流しイベント戦闘 灰色の男x2 戦闘後マナみに交代 階段を下りようとすると止められるので宇佐見に話しかけると抜け道から出られる 画面端へ行くと次へ 3人が合流・ゆげ子と温泉がある 右へ行くと次へ 序章 そして 冒険が始まる! I searches for Neverland イベント戦闘 (黒服の男?)x1 戦闘後、結ぶ縦穴へ マンホールから鉄の国へ マンホール-裏通り 拾:古いナイフ 出口で戦闘 (オレンジのシルエット?)x1 倒して先へ進むと鉄の国へ